开发者表示,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生与此同时,现正使63%的超的成式人每天使用它 ,
在受访者中 ,日本该调查涵盖了Capcom 、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。写作、超的成式
去年,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制,现正使日本受访游戏开发者中,超的成式AI帮助他们节省时间 、日本加快开发速度并降低成本。游戏用生一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的人偶尔使用。
世嘉、有85.8%使用了生成式AI。
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。编程支持以及内部游戏引擎的工作。
