讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点 。踪或住如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟饮酒、推测也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程或表现出敌意。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。工作可能十分复杂 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这只是分析示例,
作为比较,

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测,服务员巡桌和离席等行为,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
